هَٰذَا مِن فَضْلِ رَبِّي
5448 دفعه خوانده شده کد مطلب : 16129

نقد بازی پروانه: میراث نگهبانان نور

 

بسم الله الرحمن الرحیم

رهایی از پیله کلیشه ها

معمولاً برای انتخاب یک بازی خوب ایرانی، محدودیت های زیادی وجود دارند و به سختی می توان از لابلای بازی هایی که بیشتر با هدف افزایش آمار کمیتی ساخته می شوند، عنوانی مطابق با استانداردهای بین المللی یافت. اما ظاهراً این روزها اوضاع بازار تولید بازی های رایانه ای در کشور کمی بهتر شده و کم کم سر و کله محصولات با کیفیت هم در حال پیدا شدن است!

بازی هایی که معلوم نیست در اثر تجربه سازندگان به یک استاندارد معقول دست یافته اند یا حاصل یک اتفاق تکرار ناشدنی هستند! زیرا هنوز هم معتقدم که ما در این راه نیاز به کسب دانش آکادمیک داریم و ساخت یک بازی خوب نباید ما را از دستیابی به این هدف باز دارد. به قول معروف، با یک گل بهار نمی شود.

wall 1 0

"پروانه: میراث نگهبانان نور"، از آن دسته بازی هایی است که لااقل برای تولید از افراد ماهر و با تجربه در ساخت بهره برده و بر خلاف رسم معمول، بجای اینکه یک یا چند فرد خاص به دنبال بزرگنمایی نام خود باشند (ولو بی تخصص و بی تجربه!)، با اتکا به کار گروهی، دست به یک تجربه جدید و معقول در زمینه تولید زده است. برای اولین بار در یک بازی ایرانی شاهد داستان پردازی نسبتاً خوب هستیم، اما با این وجود هنوز هم نمی توان به آن امتیاز کامل داد.

022-1

با اینکه نویسندگان، سعی داشتند تا با نمادسازی، مفاهیم بزرگی را در قالب یک داستان فانتزی و خیالی به مخاطب خود ارائه کنند، اما وجود اسامی عجیب و غریب (عربی، اسپانیایی و... آن هم با توجه به این که برخی از این افراد، عضو یک خانواده هستند کمی بی منطق به نظر می رسد. شاید نمود عینی این اتفاق، این روزها به غلط در جامعه ما رواج داشته باشد، اما با توجه به اهداف ذکر شده در ساخت "پروانه" از سوی سازندگان، می توان آن را یک ریسک بی دلیل دانست!)، مجهول بودن پیشینه شهر و مردمان ساکن آن، کم رنگ بودن موضوع پروانه که از قضا نام بازی هم اشاره مستقیمی به آن دارد، شخصیت پردازی های سطحی که در حد یک تیپ باقی مانده اند و از عمق کافی برخوردار نیستند (هیچ کجا گفته نمی شود که چرا آن ها بال دارند!) و... باعث شده تا درگیری مخاطب با داستان کم رنگ شده و عنصر و شاخصه به یادماندنی در آن وجود نداشته باشد.

n sc 2 1

اما طراحی بسیار خوب محیط ها و برخی از شخصیت های بازی به داد بخش داستانی رسیده و موجب کم رنگ شدن این نقیصه شدند. با توجه به محیط فانتزی "پروانه"، طراحی شخصیت های بالدار کمک شایانی به باورپذیر شدن محیط کرده و موجب شده تا بازیکن خیلی زود فضای بازی را پذیرفته و آن را به عنوان یک شهر رویایی قبول نماید. البته رنگ بندی های شاد، بجا و هماهنگ با محیط و داستان هم در القای این مفهوم بی تأثیر نبوده اند.

13

 عامل بعدی موفقیت بازی، بخش موسیقی آن است. درک صحیح آهنگساز از ماهیت کلی اثر، موجب شده تا آهنگ ها در حد بسیار قابل قبولی ظاهر شده و به عنوان عاملی برای ترقیب کاربر به ادامه بازی عمل نماید. اما متأسفانه این اتفاق برای بخش افکت های صوتی بازی رخ نداده و استفاده از صداهای بعضاً آماده و گهگاه نامرتبط با صحنه، موجب شده تا این بخش از امتیاز بسیار پایینی برخوردار شود.

10

 خوشبختانه سازندگان با زیرکی تمام از کلیشه های موجود در اکثر بخش ها گریخته اند و به همین دلیل، کمتر می توان ایرادهای کلیشه ای مرسوم را در این اثر مشاهده کرد. از جمله این ایرادها که در این بازی اثری از آن مشاهده نمی کنیم، دوبله سرسری کار و سپردن آن به تیم "گویندگان جوان" است! استفاده بجا از صداپیشگان با سابقه صدا و سیما به مدیرت دوبلاژ "شوکت حجت" و تیپ سازی های منطقی و دقیق برای تمامی شخصیت های بازی (نکته مثبت در مورد صداگذاری بازی این است که همه شخصیت های اصلی و فرعی دارای صدا و دیالوگ هستند و برای همه آن ها تیپ سازی های ویژه انجام شده است) موجب شده تا بازی مانند یک کتاب صوتی خوش رنگ و لعاب عمل کرده و روایت داستان از طریق دیالوگ ها زیبا و دلچسب جلوه کند و ضعف استفاده از فونت بسیار بد و ناخوانا برای زیرنویس کردن دیالوگ ها و منوبندی، بسیار سرسری کار را کمی پوشش دهد.

06

 

گیم پلی بازی هم تا حد قابل قبولی نزدیک به استاندارد کار شده و جدا از بخش "پیشه وری" و معماهای اعصاب خورد کن موجود در این بخش، مشکل خاصی در آن دیده نمی شود و می توان با اتکا به قابلیت نمیر بودن بازیکن! (که معلوم نیست چرا با هر بار مردن وارد محیطی تعریف نشده می شویم و پس از عبور از یک سری موانع عجیب و غریب و بی منطق، دوباره به زندگی باز می گردیم!) بازی را در مدت زمانی حدود 4-5 ساعت به پایان رساند.

09

در یک نگاه کلی، می توان بازی "پروانه: میراث نگهبانان نور" را اثری خوب و قابل تقدیر دانست که توانسته تا حد زیادی به آنچه که ادعا می کرد، عمل نماید و در این آشفته بازار تولیدات داخلی، حرفی برای گفتن داشته باشد. امید است که بر خلاف روال معمول در تیم های تولید کننده بازی در ایران، سازندگان این اثر همچنان انسجام و دوام خود را حفظ نمایند و با توجه به تجربه معقول و موفقی که بدست آورده اند، شاهد ساخت محصولی جدید و قابل قبول تر از آن ها باشیم.

کپی‌برداری و نقل تمام یا قسمتی از این مطلب به هر شکل (از جمله برای همه نشریه‌ها، وبلاگ‌ها و سایت های اینترنتی) بدون ذکر منبع و نام نویسنده، ممنوع و حرام است و پی گرد قانونی دارد. 

 

1 بار پسندیده شده

نظر دادن

* توجه:
نظرات حاوی توهین و هرگونه نسبت ناروا به اشخاص حقیقی و حقوقی منتشر نمی‌شود.
نظراتی که غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط باشد منتشر نمی‌شود.

14 نظرها

  • فرهاد
    شنبه, 19 مهر 1393 ساعت 11:10 ارسال شده توسط فرهاد

    تحلیل آب دوغ خیاری که میگن همین تحلیل دوستمون آقای ا ح است. داداش من از یه بازی چه چیزای عجیبی استنباط می کنی. بازی پروانه یه بازی خیلی معمولیه که برای بچه ها ساخته شده .و مطمئن باش سازنده بازی اگر زورش می رسید به جا پروانه میومد کالاف دیوتی می زد. پس اینکه این بازی این مدلیه دلیلش این نیست که سازنده هدف خاصی داشته بلکه در همین حد از دستش بر میومده

  • احمد سعیدی
    یکشنبه, 06 مهر 1393 ساعت 19:07 ارسال شده توسط احمد سعیدی

    شما میفرمایید پروانه نماد حضرت نیست بلکه جان ها پروانه وار ...
    مگه خدایی نکرده و پناه بر خدا ما تشبیهی کردیم؟ خودتونم فرمودید یک نماد، نه چیز دیگری. قرار هم نیست بازیباز پروانه را جای حضرت ببینه.نه. در دنیایی بازی میکنه که مردمانش بدنبال و منتظر ظهوری هستند و برای اون تلاش میکنن داستانای دیگه که در شماره های بعدی است.
    البته این را هم بگم که اصلا قرار نیست شما در سری اول این استنباط رو بکنید. اپیزود های بعدی در راه اند ( اکثر مواردی که از داستان بازی هم گفتم برداشت خودم بود و از سازنده جای دیگه ای نشنیدم و ممکنه مواردیش اصلا درست نباشه، اما ایمان دارم که کلیت قضیه و اون داستان ولایتمداری در بازی گنجانده شده)
    باتشکر

  • احمد سعیدی
    شنبه, 05 مهر 1393 ساعت 17:03 ارسال شده توسط احمد سعیدی

    جناب بلالی سلام مجدد
    من به هیچ عنوان، به هیچ عنوان نگفتم که تعریف اضافی کنید، به هیچ عنوان و در این مسئله با شما هم عقیده هستم که تعریف الکی اثر بدی داره. در مورد داستان و دیگر خصوصیات بازی که من اونا رو قابل قبول دیدم و شما خیر، باید بگم که بحثی نیست، هر کس نظری داره
    اما در مورد پیام های بازی باید بگم که بنظر من اشتباه می کنید. قطعا شما در این زمینه از من تجربه بیشتری دارید و میدونید القا پیام فقط و فقط در نماد گرایی خلاصه نشده
    شاید جاش نباشه و درست نباشه که بخوام بگم، اما چاره ای نیست:
    جهانی هست به نام گیتیما ( گیتیِ ما، به عبارتی دیگر جهان ما). این دنیا کاملا خیالی تعریف شده اما شباهت هاش به دنیای ما، به ما پیام میده. در این دنیا یک نوع بیماری و پلیدی شایع شده و تمام جهان رو فرا گرفته ( بنده برداشتم استکبارِ استکبار ستیزان در تمام دنیاست و یا فرا گیر شدن فساد و دوری از ادیان صحیح الهی). در این فضا ناریا (ایران) که تنها یک شهر یا کشور در این جهان است با این پلیدی مبارزه میکند و به خود سبزی و طراوت می بخشد و تمام پلیدی ها رو از خود دور میکند (انقلاب اسلامی ما). فرمانده این کشور اسمش هست رائد، کسی که همیشه درست او بوده و هر چه می گوید راست است و مردم نیز به او اعتماد دارند (ولی فقیه). اما در این بین کسانی از بیرون (از بیرون) مریض میشن و به این فرمانده القاب بد می بندند و حرفاش رو دروغ میدونن. اما فرمانده با حرکتی اونها رو از راه نادرست به درست می کشاند (نظر ولی). در این بین پروانه ای وجود دارد، دیالوگ هایی هست در بازی که میگم و با گفتنش فک میکنم متوجه شوید که پروانه در این بازی چیست، دیالوگ ها:
    رائد (ولی و فرمانده): باید منتظر بازگشت پروانه باشیم
    فادیا: تا بیدار شدن و آمدن پروانه باید منتظر بود
    و...
    باید منتظر پروانه باشیم
    پروانه داره بیدار میشه
    منتظر
    انتظار کشیدن
    اینا به من کد هایی رو میده که میفهمم یه سری جوون عاشق ولایت و مهدویت چرا چنین داستانی رو انتخاب کردند و اسم بازی رو پروانه گذاشتند. پروانه در این بازی یک نماد است.
    "سجاد جعفرزاده (مدیر روابط عمومی بازی):در این بازی مفاهیم تربیتی همچون ظلم‌ستیزی، ولایتمداری، احترام به بزرگ‌تر و کمک به دیگران در لایه‌های پنهان بازی قرار داده شده و سعی شده که از ارائه این مفاهیم به صورت شعاری در متن بازی خودداری شود."

    موفق باشد
    باتشکر
    احمد سعیدی
    -------------------------
    سلام
    نمی خواهم با نظر شما مخالفت کنم اما من چیزهایی که شما فرمودید را از بازی استنباط نکردم. برای من هیچگاه پروانه نماد امام عصر نبوده و نیست، بلکه ایشان نوری هستند که جان ها پروانه وار گرد وی در گردشند. همچنین بیشتر نمادها تفاسیری دارند که فقط برای سازندگان بازی قابل درک هستند و مابین خود آن ها قرار داد شده و من کاربر متوجه آن ها نمی شوم. در هر حال از این که وقت می گذارید و درمورد این بازی شرح می دهید از شما سپاسگذارم. امیدوارم نظرات شما بتواند برای کاربران راهگشا باشد
    ممنون

  • علیرضا
    جمعه, 04 مهر 1393 ساعت 13:17 ارسال شده توسط علیرضا

    به خدا هر روز 4 تا 8 بار به سایت سر میزنم تا شاید خبر جدید و نقد تازه بزارید ولی هر بار میخوره تو ذوق اغا یکم به فکر ما هم باشید خب
    ----------------------
    سلام
    به خدا شرمنده ام. متاسفانه سر یه کاری گرفتار شدم خیلی وقت نمی کنم به سایت برسم. اما واقعا دارم سعی می کنم نظر شما رو جلب کنم. باز هم از شما و همه دوستانی که به سایت سر می زنن عذرخواهی می کنم و تمتم سعیم رو می کنم تا شما رو راضی نگه دارم. راستی می تونید تو قسمت چت سایت به صورت آنلاین نظراتتون رو با من درمیون بذارید. ممنون

  • احمد سعیدی
    پنج شنبه, 03 مهر 1393 ساعت 17:04 ارسال شده توسط احمد سعیدی

    سلام و عرض ادب
    از نقدتون خیلی خوشم نیومد. ایرادات غیر معقولی از بازی گرفتید بنظر من. به بال ها و شخصیت پردازی گیر دادید. خب باید بگم که پروانه 4 تا اپیزود دیگر هم داره، باید صبر میکردید شاید در ادامه متوجه بال ها می شدید، فک کنم این یه نماد هست برای مردم این شهر. اگر به شما باشد خب باید بگیم پس پروانه چی بود خیلی مبهم بود و از این حرفا، در صورتی که این نسخه مقدمه ای برای داستان بازی بود و در ادامه موضوع پروانه روشن تر خواهد شد. شخصیت های بازی هم باید خدمتتون بگم که از نظر من خوب بودن. شما اگه از بچگی فادیا اون رو کنترل میکردید خب شاید متوجه پیشینه شخصیت ها میشدید اما چه انتظاری دارید که با یه برخورد چند دیقه ای با شخصیت ها سازنده های پیشینه ی اونا رو برا شما شرح بدن.
    در عوض من از شخصیت پردازی بی نظیر رائد خیلی خوشم اومد.
    و در آخر اینکه نمیدونم چرا از مفاهیم و پیام های این بازی تعریفی نکردید!!! بازی درسته در دنیایی خیالی رخ میده اما پر از پیام برای کودکان و نوجوانان ما و دنیا هست. شما که ماشاالله بیش تر از ما دستت تو این کار و کالبدشکافی درون بازی ها هستید، انتظار داشتم به آن ها اشاره کنید.
    ممنون و تشکر
    احمد سعیدی
    ------------------------------------
    آقای سعیدی عزیز، سلام
    حتم دارم که خود شما تا به حال بازی های زیادی رو تجربه کردید و خوب می دونید که اسلوب یه داستان خوب چیه. از نظر من داستان بازی ای خوب و کامله که در همون ابتدا بتونه به خیلی از سوال های ابتدایی بازیکن پاسخ بده و با ایجاد سوال هایی که بیشتر مربوط به کنش ها و واکنش های داستانی هستند، بازیکن رو برای دیدن اپیزود بعدی آماده کنه. اما متاسفانه در این بازی چنین شرایطی به وجود نیامده و بخش بسیار کم و ناچیزی از داستان، تاریخچه شهر و شخصیت ها به بازیکن ارایه شده است. این که این شهر کجاست، چرا مردمان اون نگهبان نور هستند و چرا ساکنانش بال دارند حداقل اطلاعاتی بود که می تونست در باورپذیری داستان به مخاطب کمک کنه.
    درمورد پیام های درون بازی هم باید بگم که من به شخصه نتونستم با خیلی از نمادسازی های درون بازی کنار بیام. این که نام ناریا (که شاید) برعکس نام ایران باشه، یا این که گیتیما اشاره به جهان داره یا استفاده از رنگ سبز و... چه کمکی به هدف کلی بازی دارن؟ مگر نباید نماد در خدمت هدف باشه؟ آیا به نظر شما این مهم محقق شده؟
    این که برای تولید این بازی زحمت زیادی کشیده شده و انصافا کار خوبی هم ارایه شده، درش حرفی نیست. اما دلیل نمیشه که بخواهیم بی دلیل، صرف ایرانی بودن از اون تعریف و تمجید کنیم. من درون متن هم از خوبی های بازی تعریف کردم و هم ایرادهای اون رو گفتم. اما واقعا این کار (با توجه به تبلیغاتی که شده بود) نتونست اونطور انتظارات من رو برآورده کنه. البته امیدوارم که این اتفاق در اپیزودهای بعدی رخ بده.
    در هر حال برای شما و برای تمام اعضای عزیز سازنده بازی آرزوی موفقیت روز افزون دارم و بی صبرانه منتظر دیدن آثار بهتر از این گروه موفق هستم.

  • آرمان
    پنج شنبه, 03 مهر 1393 ساعت 16:32 ارسال شده توسط آرمان

    من نمی دونم چرا از بخش پیشه وری ایراد می گیرن اتفاقا به نظرم خیلی هم خوب و سر راست بود. اما من انتظار داشتم فضاهای بازی بزرگتر باشند و گیم پلی هم طولانی تر. برای یه تیم 35 نفره این خروجی به نظرم خیلی کم کاری اومد.

  • بهاباد
    سه شنبه, 01 مهر 1393 ساعت 11:20 ارسال شده توسط بهاباد

    برخلاف نقد بازیهای خارجیتون که بسیار طولانی و با استناد دادن به منابع طولانی در داخل خود متن مقاله تون هست نقد بازیهای ایرانیتون کوتاهه. ولی همینکه به بازیهای داخلی توجه میکنید و باب بحث رو باز میکنید ممنون.

  • رضا ب
    دوشنبه, 31 شهریور 1393 ساعت 16:02 ارسال شده توسط رضا ب

    آقا رضا این بازی بیشتر از اینکه شبیه WOW باشه به بازی هایی مثل Fable و Diablo شباهت داره. مخصوصا شباهتش با مورد دوم غیر قابل انکاره. یعنی سعی کردن به استانداردهای این ژانر نزدیک بشن که بنظر من خیلی خوبه. بعلاوه گرافیک شاید شباهت هایی به بقیه بازی ها داشته باشه ولی در نوع خودش خاصه و نمی شه گفت کپی برداریه. بیشتر از هر چیزی همون مینی گیم ها و فونت ها هستن که آدم رو عذاب می دن. وگرنه بنظر من بقیه بازی خیلی خوب کار شده! همین که کارکتر ماسکه نمیشه، تو در و دیوار گیر نمی کنه و یهو وسط زمین سقوط نمی کنه خودش خیلیه. در ضمن یادتون باشه که این بازی قراره 5 اپیزود باشه که این تازه اپیزود اولشه و دلیل اینکه داستان بازی ناقص به نظر می آد هم همینه.

  • صاب ر
    جمعه, 28 شهریور 1393 ساعت 23:13 ارسال شده توسط صاب ر

    سلام
    از شما انتظار میرود تا نقد پرپیمون تری از بازی های ایرانی داشته باشید.
    بخصوص اگر نکته مثبتی دارند بیشتر مانور بدین (توجهات را متوجه آن کنید) تا امیدوار تر بشویم.
    من و شما میدانیم که بازی های فعلی ایرانی تا بازی های خارجی فاصله ساخت دارند، پس نکات مثبتی که هست خیلی مفید می تواند باشد.

    درمورد نقدتان هم خیلی متشکرم.همین نقد هم چند نقد دیگه که درمورد بازی های ایرانی نوشتید.
    ولی تا یادم نرفته نظرتون درمورد این ها چیست (یکی از کاربران انجمن کوچک سایت بازی پروانه به نام Neo نوشته است) : ؟
    این بازی که در سبک role play و ادونچر (ماجرایی) ساخته شده بر خلاف دیدگاه عموم داستانی ایدئولوژیک دارد که با عوامل قوی دیگر نظیر صداگذاری و گرافیک خوب می تواند برای اولین
    بار موفقیتی بزرگ در صنعت گیم ایران به وجود آورد.
    در مورد داستان ایدئولوژیک هم بگم که همان لحظه ی اول به نکاتی برخوردم که جالب توجه بود!
    بازی در گیتیما شروع می شه که همون جهان ماست
    در شهر ناریا که قهرمان در آنجا ساکن است ، خوب حالا ناریا رو بر عکس کنیم می شه : ایران !
    قهرمان ما که سربند قرمز می بنده که منو یاد رزمندگان دفاع مقدس می اندازه ، اسمش فادیا است : به معنای فدایی آخرالزمان - منجی و از القاب حضرت مسیچ (ع) می باشد ( ریشه ی عربی : فدیه )
    دشمنانی که نقش ضد مسیح رو دارن اکثر قریب به اتفاق سبز رنگ (خزدک) هستند ! ( معلومه که چیه اند دیگه )
    دارویی که برای مردم تجویز می شه دارویی گیاهی است به نام افتیمون که جالب بدونین که خاصیت ضد مانیا و مالیخولیایی دارد ! (خوب این دارو برای درمان فتنه ی خزدک ها خیلی مناسبه !!!)
    در مجموع می تونم بگم کار سمبلیک و بی اغراق و ادعا و فارغ از ساده انگاری مخاطب به نظر میاد.

    امیدوارم هر چی زودتر این بازی منتشر بشه و موفقیت های بزرگ این صنعتو کسب کنه
    --------------------------------------
    سلام
    دوست عزیز ممنون که با این دقت به نکات موجود در بازی اشاره کردید، البته نکاتی که فقط سازندگان بازی متوجه اون ها می شدند و عوام حتی در بهترین حالت هم نمی تونستند از اون ها سر در بیارن. مثلا نام ناریا که برعکس ایران هست، در ابتدا کاربران رو به یاد نام نارنیا میندازه تا ایران. یا مثلا استفاده از رنگ سبز تنها چند ساله که به سمبل جنبش ضد حکومتی در ایران بدل شده و از زمان های خیلی قبل تر نماد اسلام بوده. به نظر من دوستان در زمینه نمادسازی کمی دچار افراط شدن و استفاده نابه جا از نمادها باعث شده که اصلا به چشم نیان. اما با این حال نمیشه از کار بزرگی که انجام دادن هم چشم پوشی کرد. بنده به شخصه بازی پروانه رو با افتخار و لذت تمام بازی کردم و به پایان رسوندم. اما اعتقاد دارم که تعریف زیادی و نا به جا هم می تونه مخرب باشه. به همین دلیل ضمن عرض خسته نباشید به همه دست اندرکاران این اثر، به اون ها یادآوری می کنم که هنوز تا رسیدن به یک کار استاندارد راه بسیار طولانی ای درپیش دارید و نباید موفقیت کوچک حاصل شده، خدای ناکرده شما رو دچار غرور کنه.

  • .arian
    پنج شنبه, 27 شهریور 1393 ساعت 22:49 ارسال شده توسط .arian

    به نظرم اگر کپی برداری شده باشه ولی بازی خوبی باشه به هیچ عنوان اشکال نداره چون در همه عرصه های هنری ایطوریه که اگر شما بخواید نوآوری ایجاد کنید باید اول به حد خاصی از مهارت در اون رشته برسید پس از ایران که یک کشور نوپا در این زمینه است نمیشود انتظار ابداع خاصی داشت!!!

آخرین ارسال های انجمن

ارسال مطلب به ما

برای ارسال مطلب جهت انتشار در قسمت "به قلم دوستان" در وب سایت لطفاً مطلب خود را در قالب نرم افزار word همراه با ذکر نام و شماره تماس به نشانی پست الکترونیکی author@vgpostmortem.ir  ارسال نمائید.

جهت دریافت خبر نامه پست الکترونیکی خود را وارد نمایید.

آمار بازدید

02433317
امروز
دیروز
این هفته
هفته گذشته
این ماه
ماه گذشته
مجموع
3545
3207
22986
2171471
86308
145334
2433317